Free Web Hosting Provider - Web Hosting - E-commerce - High Speed Internet - Free Web Page
Search the Web

  YARISMA
     
Ana Sayfa

Fotolar 1

Fotolar 2

Fotolar 3

Haftanin Guzelleri

Beslenme-BAKIM

Oyun Kusu Yarismasi

Bize Ulasin

Linkler

 

OYUN KUSU YARISMASI
]

"GÜVERCİN BESLEMEK VE YETİŞTİRMEK GÜZEL BİR SPORDUR.
" GÜVERCİN SPORCU, SAHİBİ İSE KUŞUN ANTRENÖRÜDÜR.BU ÇERÇEVEDE DÜŞÜNÜLDÜĞÜ ZAMAN DÜZENLEDİĞİMİZ YARIŞMANIN AMACI AÇIK OLARAK GÖRÜLECEKTİR.
YARIŞMAMIZDA ESAS OLAN KAYNAŞMA VE DAYANIŞMADIR.KATILIMCILAR ARASINDA ELBETTE KIYASIYA BİR REKABET OLACAKTIR. ANCAK BU REKABET CENTİLMENLİK VE DOSTLUK SINIRLARINI HİÇ BİR ZAMAN AŞMAYACAKTIR.
(GÜVERCİN SADECE BİR VESİLEDİR. ARKADAŞLIKTAN ÖNEMLİ DEĞİLDİR).BU HEDEFLERLE BAŞLADIĞIMIZ SALİH ÖZKANLI (SUCU SALİH) YARIŞMASINDA, DİSİPLİN VE DÜZENİN SAĞLANMASI İÇİN AŞAĞIDAKİ KURALLARA UYULMASI ÖNEMLE RİCA OLUNUR....
KURALLAR
1. Turnuvaya katılan arkadaşlardan bazıları yerleri müsait olmayabilir. Bu nedenle kuş sahibidavet etmediği sürece kuş seyretmeye seyirci gelemez.(Hakem heyetinde bulunan: Başkan,hakemler, gözlemci, mahalle sorumlusu ve hakem heyetince tespit edilen birseyirci(sıralamadaki birinci) kuşun uçacağı adrese giderler).
2. Uçurulan kuşta renk, paça, kanat ve kuyruk güzelliği önemli değildir.Mühim olan oyunudur.
3. Yarışmacı kuşu uçuracağı günü bir gün önceden Bölge Sorumlusuna haber vermek zoamdadır veya yarışma komitesi başkanlığına haber vermek zorundadır.
4. Uçurulan kuşta eke ve yavru tartışması yapılamaz ancak, eğer iki kuş aynı puanı alırsa eke kuştercih edilir.
5. Uçan kuş başka bir yerde tekrar ucurulamaz. Aynı müsabakada kendi yerinde de uçunılamaz.Aksini yapanlar diskalifiye edilirler.
6. Kuş uçarken kümes kapısı açık kalacak şekilde altına en az 10 (on) tane kuş çıkartılacaktır.Uçan kuşun yanına yerden başka bir kuş kalkarsa veya kaçaktan kuş gelirse, çift esnada yaptığıseferler sayılmayacak ve bu durum 25 dakikayı geçerse kuş yarışmadan ihraç edilecektir.
7. Uçan kuş 10 dakika içinde inerse kanatları ısıtmadığı dikkate alınacak ve hemen tekraruçurulacaktır. Aynı şekilde inerse o kuş hakkını kaybetmiş olacaktır.
8. İsteyen yarışmacı kuşların içerisinden kuşu kaldırabilir. Kalktıktan sonra 10 dakika içerisindeinerse aynı şekilde kuşların içerisinden kaldırmak zorundadır, ikinci defa indiği taktirde hakkınıkaybeder.
9. Aynı evde 4 ayrı kuş yarışma bedellerinin ödenmesi koşuluyla uçurulabilir,
10. Kuşun puan alabilmesi için kendi hedefine takriben 3 metrelik mesafeden en az on metreliksefer yapması gerekmektedir.
11. Kuş eğer 40 dakikayı doldurmadan konarsa hakkını kaybedecektir.
12. Bir saat içerisinde puan alacak şekilde oyun yapmayan kuş hakkını kaybeder. Hakem heyetikuşun inişini beklemek zorunda değildir.
13. Hedef merkez alındığında 25 metre uzağa inen kuş sadece "İniş Puanı" alamaz.
14. Kuş oynadıktan sonra evine inmez kaybolursa sefer puanlarını alır fakat artistik puanlardan olan""konma" puanını alamaz.
15. Kuş göz önünde uçarken kazaya uğrarsa (Atmaca alır, tele çarpar, tersleyip ölürse, havakoşullan ağırlaşırsa(yağmtır, kar, fırtına, v.b.)? A) Kuş sahibi isterse, kaza anına kadarki puanlar değerlendirilir.B) Kuş sahibi isterse, başka bir kuş uçurabilir.(İkinci kuşun uçuş gününü ve saatini yarışmacının görüşü alınarak komite belirler.)
16. Kuşun uçacağı havanın "Kuşun uçmasına elverişli olup, olmadığını" hakem heyeti kararverecektir. Ertelendiği taktirde kuş sahibinin görüşü alınarak kuşun uçacağı günü komitebelirler.
17. Kuşun uçacağı evde hiç kimse küfürlü ve yüksek sesle konuşmayacaktır. Kuş havadayken veindikten sonra hiç kimse kuş hakkında yorum yapmayacaktır. Yarışmacının da onayı alınarakverilen puan hakkında dedikodu yapılmayacaktır. İtiraz ve şikayetler direkt olarak o andahakem heyetine iletilecektir.
18. Yarışmacı kuşu belirtilen saatte uçurmak zorundadır. Hakem hayatinin geldiği anda havada kuşsahibine ait kuş varsa ve 10 dakika içerisinde inmez ise o günkü uçurulacak kuş yarışma dışıkalacaktır.
YARIŞMAMIZIN DOSTLUKLARI DAHA İYİ PEKİŞTİRMESİ DİLEĞİYLE ADAY ARKADAŞLARA ŞİMDİDEN BAŞARILAR DİLİYORUZ.NOT: SERBEST DÖNEM BAŞLANGICI OLAN 1.ŞUBAT.2005 - 31.TEMMUZ.2005 GÜNÜNE KADAR KUŞ UÇURMAKTA SERBESTTİR.BU TARİHTEN SONRAYA KALAN KUŞLAR KURAYA TABİ TUTULACAKTIR.
KUPA GENEL KURALLARI1. Kupa kayıtlarının başlama tarihi 01.Ocak.2005 -31.Ocak.2005'tir.2. 31.Ocak.2005 tarihinden sonra herkes 31.Temmuz.2005 tarihine kadar kuş uçurmaktaserbesttir.3. Ol.Ağustos.2005 tarihinden itibaren 15.Eyliil.2005 tarihleri arasında bölge sorumlularınınçekeceği kura ile kuşun uçacağı tarih belirlenecektir.4. 15.Eylül.2005 tarihinden bir hafta sonra ödüller dağıtılacaktır.
PUANLAMAYA ESAS OLAN KURALLAR_
A- SEFER PUANLARI1. MESAFE PUANI : Kuş her fışkırdığı 10 metre için l sonraki her 5 metre için 0.5 puan dahaalacaktır.2. TABAN TAKLA : Kuş her yaptığı her seferde vurduğu her taban taklası için l puan alacaktır.3. FIŞKIRMA TERTİBİ : Kuş yaptığı sefer sırasındaki sürati ve fışkırma düzenini içerenpuandır. Kuşun fışkırma durumuna göre her sefer için 1.2.3 puanlarından birini alır. Kuşgörev fişeğinde (fışkırma) hiç takla atmaz ise yaptığı fişeğe puan verilmez.4. TAKLA ORANI : Fışkırma süresince vurduğu taklaların fışkırma mesafesine yayması veoyunlarında yaptığı taklaların standartlığı göz önüne alınarak puanlanır. Bu kategori içindeher sefer için l .2.3 puanlarından biri verilir.Toplam 4 özelliği içeren puanlar kuşun bir seferinde aldığı puanıdır ve bu puanların toplamı sefer puanını oluşturur. Hakem heyeti gerek görürse sefer puanlarındaki 3 ve 4. Maddelere 0.5 puan taktir hakkını kullanabilir. Kuş görev fişeğinde (fışkırma) hiç takla atmaz ise yaptığı fişeğe puan verilmez.
B- ARTİSTİK PUANLAR1- UÇUŞ TERTİBİ : Kuş kalktıktan sonra yükselerek mıntıkasını terk edip yaklaşık on dakikayüksekte ve geniş bir saha içerisinde gezerek uçar. Böyle bir uçuş tertibi kuşta istenilen birözelliktir. Bu tip uçmayı kuş her seferinden sonra tekrar eder. Böyle bir uçuş tertibi olanhayvan en yüksek puanı alır.2- SEFER ZAMANLAMASI : Oyun aralıkları eşit zamanlara (5-10 dakika) bölen, yani kuşunuçtuğu süre içerisinde eşit zaman aralıklarında oyuna giren kuşun sefer zamanlaması iyidir veen yüksek puanı alır.3- DALIŞ : Kuş uçuş yüksekliğinden kanat ve kuyruklarını kapatarak hedefine kadar alçalıpoyuna başlar. Bunu yapan kuşun atması çok iyidir ve atma hareketinden en yüksek puanı alır.4- YERE KALIŞ : Kuş standart olarak oyuna O ile l .5 metre arası yara kalış mesafesiyle oyunabaşlayıp bundan sonraki oyunlarını hep aynı mesafede alan kuş yere kalış mesafesinden enyüksek puanı alır.5- KANAT SESİ : Hayvanın havaya fışkırırken çıkardığı ses tonu ne kadar düzenli ve oyunun* sonuna kadar bu ses tonuyla devam ettirebilen hayvan kanat sesi puanlarından en yüksek notualır.6- TAKLA ADETİ: Uçuş süresince yaptığı oyunlardaki takla toplamı:20-50 takla arasında ise bir (1) puan.50-75 takla arasında ise iki (2) puan.75 takladan fazla atmış ise üç (3) puan alacaktır.7- KONMA : Oyun yaptığı halde konarken taklasız inen hayvanlara iniş puanı verilmez.Bunun yanında,a) Bir veya iki takla ile inen hayvanlara l puan verilir.b) Üç veya daha üzeri takla vurarak inen hayvanlara 2 puan verilir.c) Uğraşarak inen, inmek için üç dört kez girip çıkan veya çok güzel perdahlayarakkonan kuşlara üç puan verilir.8- YERDEN KALKIŞ : Yerde mevcut olan en az 10 adet kuşun arasından kuşun kaldırılması. Buşekilde puanlamaya giren kuş artistik puandan 3 puan alır.Bu tip özelliklerden oluşan puanlar kuşun artistik puanlarını oluşturur. Kuş bu tip puanlardan uçuş süresince sadece l kez puan alır ve bu puanlar sefer puanlarına ilave edilir. Toplam 8 özellikten oluşan artistik puanlarından her birinden kuş 1,2 ve 3 puanlarından birini alır.



YANDA Birincinin Puan Tablosunu goruyorsunuz..
Nelere dikkat edildigi ve puanlama sonucu tek tek gosterilmistir.